用戶現(xiàn)場體驗創(chuàng)維AR電視
面對人類兩大難題“讓世界和平”與“讓宅男走出家門”,Pokemon Go已經(jīng)部分降低了后者解決的難度。作為風靡了全球的AR游戲,Pokemon Go 讓世人看到了AR產(chǎn)品未來的廣闊前景。
如果說VR代表的虛擬現(xiàn)實是“送你去體驗一個虛擬世界”,那么AR則是在現(xiàn)實世界的基礎之上通過智能設備來提供一種全新的交互,讓你感受現(xiàn)實和虛擬的融合。行業(yè)內(nèi)都將AR視為一把可能開啟未來的“鑰匙”,代表著下一代視覺計算平臺的趨勢,行業(yè)的巨頭們在AR領域的競爭沒有一個敢落在別人的身后。
而由于AR技術門檻相對較高,想要做好一款AR眼鏡,需要巨額的投入,以及軟件、硬件的全面升級。乃至于谷歌在嘗試了一段時期的Google Glass之后,很快被微軟推出的增強現(xiàn)實設備HoloLens蓋過了風頭。
AR界最神秘的公司Magic Leap在今年年初剛剛完成7.93億美元C輪融資,但到目前為止,它尚未發(fā)布過一款測試版產(chǎn)品,甚至連給開發(fā)者使用的模塊都沒有,只有極少數(shù)的人能有幸一睹其芳容。但Magic Leap依舊贏得了來自谷歌、阿里巴巴這樣的巨頭公司的青睞,迄今一共引來了多達14億美元的投資。
Magic Leap放出的視覺效果圖
一、“近眼顯示”時代的反思
電視機時代所有人都曾被媽媽告誡,“離電視3-4米坐好不傷眼睛”;PC時代我們雙眼平視屏幕,由鍵盤、鼠標、掃描儀等與電腦實現(xiàn)溝通;當喬布斯走到聚光燈下發(fā)布了改變世界的產(chǎn)品iPhone,此后,所有人都進入了雙手在手機觸屏上“飛舞”的智能設備時代……工業(yè)時代人類和設備關系的進化史,基本上是一個人眼和屏幕的距離越來越接近的過程。
每當一種新的交互方式產(chǎn)生,我們總會看到變革的力量。但“近眼顯示”其實帶來了諸多問題,視覺技術已經(jīng)發(fā)展超過50年,難道就是把我們的雙眼鎖定在一塊迷你屏幕上嗎?
人類本能的等待一個突破點,我們的下一個追求已經(jīng)不是局限于眼前的小屏幕了。我們希望變成能像《黑客帝國》里的虛擬世界,在一個三維國度里感知事物——空間體驗,成為我們下一個追逐的世界。當AR這樣一種擁有更多人性化的體感交互,更多維度上的信息收集的產(chǎn)品出現(xiàn),時代的交替出現(xiàn)了新的可能。
火熱的AR投資背后,其實是人類對我們所處的“近眼顯示”時代的反思。那么下一個橫跨虛擬和現(xiàn)實的空間體驗時代由誰來成就?除了AR視覺技術的升級,答案可能就在于:大屏幕。
二、大屏幕如何推動AR技術
電視產(chǎn)業(yè)的歷史比視覺計算技術還要長,電視機作為最長壽的電子產(chǎn)品之一,一直是人們獲取娛樂信息最重要的渠道。
智能電視的出現(xiàn),已經(jīng)讓很多家庭的客廳實現(xiàn)了更新?lián)Q代,不過,互聯(lián)網(wǎng)電視對于傳統(tǒng)電視的顛覆更多意義上講的只是從銷量方面。更多的電視廠商還在思考,大屏幕和何種技術結合,能造就下一輪新技術浪潮?
AR技術被認為是一種可能。某品牌電視就在做類似的嘗試,當電視接連了AR技術,我們便有了更多維度上的遐想,客廳似乎可以變成一個新系統(tǒng)下的桌面。
首先,是功能屬性上會更多的擴展。除了提供WII一類的體感游戲,像是健身房環(huán)境的模擬,視角代入的影視感官,立體的照片的瀏覽等等。
其次,是可能催生的客廳商業(yè)文化。像是遠程的教育教學,家居虛擬設計與布局,在線商城的虛擬試衣等等。
最后,作為客廳最重要的電器,AR電視帶來的新的交互體驗,在現(xiàn)在越來越明晰的智能家居概念下,會扮演更重要的角色。在某品牌AR電視發(fā)布會的當天,眾多體驗者把手機收了起來,站在AR電視機的大屏幕前通過現(xiàn)實世界的手勢,和虛擬世界互動,他們發(fā)出了驚喜的“wow”——高清攝像頭、OLED高清顯示屏和AR技術成就了這樣的驚喜。
而據(jù)了解,某品牌電視已經(jīng)在有意把AR作為一個獨立產(chǎn)業(yè)來培育,正式宣布成立AR事業(yè)部,對于下一個時代的設想是,OLED屏幕更適合作為AR的顯示體,OLED大屏幕,會是PC、手機屏幕之后的下一個載體嗎?