據(jù)國外媒體報(bào)道,體感操控設(shè)備公司Leap Motion宣布開放測(cè)試版的全新物理引擎Interaction Engine,這種基于手勢(shì)交互控制的引擎能夠幫助開發(fā)者制作引人入勝的、逼真的暢快體驗(yàn),而且僅通過雙手就能實(shí)現(xiàn)輸入和交互。
曾玩過《物理沙盒(physics-sandbox)》的玩家一定能體會(huì)到,其中最大的吸引之處是游戲中的虛擬世界很類似現(xiàn)實(shí)世界,卻不存在現(xiàn)實(shí)世界中的各種限制。這種虛擬和現(xiàn)實(shí)相融合的體驗(yàn)很能激發(fā)滿足感和自由感。但這也會(huì)引發(fā)諸多問題,其中最重要的問題是,以真實(shí)生活為藍(lán)本的虛擬世界會(huì)出現(xiàn)一些違背物理規(guī)律的故障。缺乏實(shí)體邊界時(shí),角色的雙手或其它身體部位穿過虛擬物體時(shí),會(huì)出現(xiàn)不太自然的效果。
當(dāng)把手勢(shì)互動(dòng)和虛擬空間、虛擬物體整合起來時(shí),這類問題變得更為嚴(yán)重。如何在準(zhǔn)確塑造游戲空間和確保出色體驗(yàn)之間打造一種平衡狀態(tài)?答案是如同魔法一般的交互輸入引擎。更具體地說,若以VR體驗(yàn)為例,設(shè)計(jì)在3D空間中拿起虛擬物品的體驗(yàn)時(shí),開發(fā)者需摒棄現(xiàn)實(shí)世界中的物理規(guī)律,執(zhí)行更能凸顯視覺體驗(yàn)的新規(guī)則,從而讓體驗(yàn)更自然和流暢。
Leap Motion公司最知名的產(chǎn)品是深度感知外設(shè)。該公司向Interaction Engine投入了大量時(shí)間和精力,研制這類引擎的目的是讓開發(fā)者十分便利地在Unity游戲引擎和手勢(shì)互動(dòng)輸入之間創(chuàng)建一種“框架”。
Leap Motion公司簡(jiǎn)化了開發(fā)過程可能出現(xiàn)的許多復(fù)雜問題,讓開發(fā)者能夠快捷地接入引擎。在1月份的CES大會(huì)中,有記者體驗(yàn)了利用Interaction Engine初期版本制作的《Orion》游戲,這款游戲?qū)υ摴径跃哂欣锍瘫饬x。因?yàn)橥ㄟ^這一游戲,Leap Motion公司在制作整體追蹤框架時(shí),讓追蹤延遲的問題得到飛躍式的進(jìn)步,并極大地提升了手勢(shì)追蹤的系統(tǒng)處理能力。
Leap Motion公司在過去數(shù)年一直致力于如何解決VR輸入不受外設(shè)約束的問題,Interaction Engine測(cè)試版的發(fā)布是對(duì)上述問題的進(jìn)一步完善。
Interaction Engine可用來設(shè)計(jì)抓握拿捏等動(dòng)作,以及探測(cè)某件物品是否被握在手中。通過該引擎的設(shè)計(jì),玩家在游戲中可撿起一些物品,把它們握在手中時(shí)還能感受到逼真的手感。能夠?qū)崟r(shí)感應(yīng)的模擬雙手也實(shí)現(xiàn)了更精妙的人機(jī)互動(dòng)。
Leap Motion一直擅長于把復(fù)雜理念以可視化的、極易理解的方式呈現(xiàn)在屏幕中。如今,Leap Motion已成功地在虛擬現(xiàn)實(shí)和流暢的人機(jī)互動(dòng)之間達(dá)成一種完美平衡。(靈越)